戦国炎舞 情報ブログ

携帯ゲーム「戦国炎舞」の情報ブログです

SG反映されないで哀しくなった人へ!

SG、要するに課金したのに、SGっつーゲーム内通貨に変えれなくて、哀しく、悔しい思いをした方達に朗報です!

こんなお知らせが出てました!
f:id:sengokuenbu:20130628213907j:plain
f:id:sengokuenbu:20130628213924j:plain
f:id:sengokuenbu:20130628213934j:plain

お金が帰ってくる目星がつきましたなぁ。

お詫びすごい事になりそうな予感。


先日、スクエニ三国志乱舞が起こした11連ガチャが引けないという不具合のお詫びはなんともう一回11連ガチャ!

いいなぁいいなぁ。

運営も大変だろうけど頑張れー
俺は遠くから応援してるぞ!


電池の減り早くないすか?

どーでもいい事を書いときます。

 
常に充電器を!!
 
そんなの知ってるわ!ってお叱りを受けそうですけど、まじ電池の減りが早いわけで。対策はこれしかないかなぁーと。
 
 
ベースがwebアプリなんで、通信の嵐なんすよ。内部は。
 
ある程度読み込んで通信無しで操作させるっつー感じじゃなくて、iPhoneとユーザーに優しい仕様じゃないっすもんね。ネイティブはメニューぐらいじゃないんすか?トップもわざわざダウンロードしてるし。。
 
通信が多いとなんで電池の減りが早いかって言うと、そもそもの話、通信は電力食うんすよ。通信できる環境整えて、通信して、その環境を捨ててってのを延々繰り返してて。。
 
このアプリは細かいステータス変更も都度都度URLを叩いてますもんね。
 
サーバのレスポンスはいいよなぁってよく思いますけど、電池にはよろしくない。
 
もうちょっとバランスを取ればいいのに。
 
 
 
 
 

効率よくカードのレベルを上げる方法

やっている人はやっているんでしょうけど、とりあえず書いときます。
参考にしてください。

Nを四つ集めてRにしてから、それを強化素材に使う。
同じNを集めやすいように、同じクエストを繰り返す。

以上。

これは、初期から中期にかけて有効ですね。後期になると余って仕方が無くなるし、振り分けポイント足りないしで。

ちなみにいつか書きましたが、振り分けは総戦力の成長に手詰まり感を感じる後期までは、武将、智将のみに振り分けて行っていいですよ!

手持ちのカードにも寄りますが、だいたい武将:智将は2:1でいいように思われます。

奥義一覧

奥義一覧です。

連合の作戦組み立てに使ってねー。


足りないものが多数あります。情報ください。

 

 

名前発動待機効果時間効果対象所持武将
疑心暗鬼 3分 - 能力減少 敵全体 瞬時 全能力(退却含む) お市SSR
孔明の詭計 3分 3分 AP消費減少 味方全体 一定時間 AP半減 竹中半兵衛SSR
幻縛 4分 2分 能力減少 敵全体 一定時間 防御・知防 帰蝶SR・宇喜多直家SR(女)
和議強行 4分 2分 能力上昇減少 味方全体敵全体 一定時間 味方攻撃 敵防御 細川ガラシャSR
惑乱策 3分 3分 能力減少 敵全体 一定時間 攻撃・知攻 今川義元SR・本城常光SR
遠望深慮 3分 - AP回復 味方全体 瞬時 AP 内藤昌豊SR
鬨の声 4分 2分 能力上昇 味方全体 一定時間 攻撃・知攻 蒲生氏郷SR
霧中幻惑 3分 3分 能力減少 敵全体 一定時間 防御・知防 最上義光SR
賢人秘策 3分 3分 能力上昇 味方全体 一定時間 攻撃・知攻 宇喜多直家SR(男)
明王降臨 -分 -分 - - 直江兼続SSR
朝敵工作 -分 -分 - - 茶々SR
籠城策 3分 3分 能力上昇 味方全体 一定時間 防御・知防 森蘭丸SR
正攻法 3分 3分 能力上昇減少 味方敵全体 一定時間 味方攻撃・敵防御 石田三成SR
妙手秘策 3分 3分 能力上昇減少 味方敵全体 一定時間 味方知攻・敵知防 明智光秀SR・松永久秀SR・山本勘助SR
鬼謀奇策 4分 2分 能力減少 敵全体 一定時間 攻撃・知攻 毛利元就SR(女)
一夜城 4分 2分 能力上昇 味方全体 一定時間 防御・知防 羽柴秀吉SR
権謀術策 4分 2分 能力上昇減少 味方敵全体 一定時間 味方知攻・敵知防 毛利元就SR(男)

足りないものメモ。
増援、因果応報、竜の右目

総戦力がやばい連合と戦う

最近よく考えてる事は、70万20人に運悪く当たった時にどうやって勝つかって事です。

まあ手は一つしか無いように思いますが、運とタイミングなんすよね。それも。

そう考えて行くと、なんで合戦の延長があるか?よくわかります。
ヒットアンドアウェーでの逃げ切りを無くす為なんだと。

どう考えても、70万まで育てるのは大変だしそれを集める事も大変。それを合戦に活かさないと暴動が起こるっつー話で。

しかし、全く勝てないと面白くないので、総戦力に関係ない必殺があるし、なにがあるし。

どーすれば勝てるんでしょうね。やばい連合に。

答えはヒットアンドアウエしか無いはず。

ちょっくら試してから、詳細に書きます。

ちなみに、勝てる確立は60分の1です。
間違えた!必殺があるので30分の1。3秒目で追い抜かれる場合は15分の1が、だいたいの勝てる確率になりますな。。


後は相手が力に頼った攻撃をしてくれる事を祈るのみ。笑


6月26日追記
とりあえず成功!
人数二倍に勝ってみました。
応援コンボは単純に倍の差がついてたので、作戦勝ちかと。。
こういう勝ち方気持ちいいけど、負けた方は悔しいだろうなぁ。



戦国炎舞を地道に攻略しています。寝てもさめても戦国炎舞。